OptiTrack 的动作捕捉让你体验

世界闻名的动作捕捉专家OptiTrack在今年的GDC(游戏开发者大会)上,展示了他们的与虚拟现实(VR)相结合的动作捕捉系统。他们做了一个篮球方面的演示,该演示让玩家手持一个真正的篮球,并进行运球,这都发生在用户沉浸在VR的过程中,而且对球掌控的 度非常高。这个演示的目的是为了突出他们广域的,以相机为基础的光学追踪解决方案。外媒记者BenLang亲身体验了这个系统。

它是全球 的动作捕捉技术提供商,很有可能你已经见过或玩过某些使用了OptiTrack技术动作捕捉过的东西。他们的系统在非常广的领域都被用到,从电影到电视,还有生物化学。然而在今年的游戏开发者大会上,OptiTrack想要展示他们应用在另外一个领域的杰出追踪能力,也就是广域互动沉浸式体验——在大型房间空间内追踪多名玩家。

OptiTrack参加今年的游戏开发者大会是为了突出他们的广域动作捕捉解决方案,以及该方案能够怎样地被融合进VR体验中。而当该方案要适用到快速移动的真实世界的物体,比如篮球上时,这种追踪应该有多么的精确。

OptiTrack团队的配置有一套Hz的动作捕捉相机,这套设备将花费你美元。他们在篮球上做了一个点式追踪标记,并使用由相机捕捉的信息渲染出3D虚拟空间内虚拟篮球的位置及旋转动作。追踪数据会交给一个特制的虚幻4引擎插件来处理,它将渲染出整个虚拟世界,整个追踪过程的延迟将不超过8毫秒。

记者BenLang戴上了一副装有光学追踪器的OculusRiftDK2,而且他能够靠直觉与本能就轻松地控制出现在VR中的球。“这非常完美,”Lang说,“我能够抓住球,运球并传球,而且没有任何延迟感。”

介于这个系统的标价,以及对此体验而言必需的工业设备,OptiTrack很明显并没有将其目标对准家用用户。但是,你可能已经听说OptiTrack在家用领域有过一段成功的经历了。 的VR主题公园TheVoid就使用了OptiTrack,其6个自由度的追踪使得顾客可以在混合现实的场馆中自由徜徉。

在游戏开发者大会上的篮球演示,无疑是一种能够将OptiTrack技术推向家庭以外的娱乐空间应用的方法,也只有在户外应用,才能提供所需的空间和金钱来盘活这项技术。从已经在TheVoid体验过的人们那儿收集到的反馈来看,这些混合现实体验,往往在虚拟世界中使用真实世界中的道具和物体,正好可以成为主题公园所希望寻找到的革新体验,这将有助于满足消费者持续增长的期望值。

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